Il nuovo corso, che unisce animazione e videogiochi, offre allo studente una preparazione completa per due vasti settori come quelli di cartoni animati e di intrattenimento elettronico.
Il corso fornisce una formazione pratica agli studenti che impareranno a utilizzare i software più diffusi nel mondo dell’animazione e dei videogiochi. Per questo motivo, VHEI fornisce a ogni studente un laptop gratuito per la durata del corso di studi e limiterà le lezioni a un massimo di 16 studenti..
Negli ultimi anni, la diffusione di personal computer, console di gioco, tablet e smartphone si è sviluppata parallelamente alla potenza di calcolo. Tutto ciò ha reso possibile una crescita su larga scala dello sviluppo del gioco in vari campi della comunicazione visiva, dell’apprendimento e dell’intrattenimento. Pubblicità interattiva, film, televisione, videogame e installazioni interattive hanno, a loro volta, creato una forte domanda nel mercato del lavoro. Photoshop, ZBrush, Maya e 3ds Max sono tra i più potenti e popolari pacchetti di software per la pre-produzione e la produzione di risorse per videogiochi e film di alto livello. Allo stesso modo, lo sviluppo della tecnologia digitale ha portato cambiamenti anche in un mercato consolidato come quello dell’animazione, rendendo necessario che tutti i suoi processi di produzione includano un computer.
Consapevole di tutto ciò, attraverso i suoi corsi triennali il fornitore del corso mira a preparare professionisti del settore, che possono competere sul mercato nazionale e internazionale. Il corso prevede attività sia teoriche che pratiche al fine di garantire agli studenti un’esperienza altamente professionale, in modo che possiedano, entro la fine del corso, il necessario bagaglio culturale e le conoscenze tecniche per entrare facilmente nel mercato del lavoro non come semplici operatori, ma come esperti conoscitori delle varie sfaccettature che caratterizzano gli ambienti creativi, accademici e professionali dell’animazione e dei videogiochi.
Il corso fornirà agli studenti un ampio approccio storico e culturale con l’intento di permettere loro di sviluppare una visione critica grazie allo studio di opere, tecniche e autori che hanno avuto un impatto significativo sulla storia dell’animazione e dei videogiochi e sui loro segmenti di mercato. Il corso prevede approcci teorici e pratici, tra cui ore di contatto, seminari, conferenze per gli ospiti, workshop, esercizi individuali e di gruppo, sviluppo di progetti, visione di film, trailer e incontri con autori e professionisti dei due campi, che condivideranno con gli studenti le loro conoscenze, eventi e suggerimenti su come entrare con successo nel mercato del lavoro. Un focus speciale sarà dedicato all’incontro e all’interazione con case software e società di sviluppo. Gli studenti saranno anche impegnati in varie attività, come partecipare alla Global Game Jame, fiere e convention.

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