Il piano di studi della Laurea Triennale in Arti Digitali, Animazione e Videogiochi è altamente professionalizzante e mira a bilanciare lo studio di materie teoriche e le esercitazioni pratiche, con un approccio sia verticale che orizzontale: verticale nel fornire specializzazioni in settori specifici, orizzontale nel mantenere un’ottica multidisciplinare che formi futuri professionisti dotati di apertura mentale e capacità di adattamento. Perché il mondo dello sviluppo di videogiochi e quello dell’animazione non sono a compartimenti stagni, e ogni professionista deve saper dialogare e collaborare con gli altri settori.

Negli ultimi anni, la diffusione dei personal computer, delle console di gioco, dei tablet e degli smartphone si è sviluppata di pari passo alla potenza di calcolo. Tutto ciò ha reso possibile una crescita su larga scala dello sviluppo di videogiochi in vari settori della comunicazione visiva, dell’apprendimento e dell’intrattenimento. Pubblicità, cinema, televisione, videogiochi, installazioni interattive hanno, a loro volta, creato una forte richiesta nel mercato del lavoro. PhotoshopZBrushMaya3D Studio MaxUnity3DCoronaConstructAdobe AnimatePremiereAfter EffectsAudition sono tra i software / linguaggi framework più potenti e conosciuti per la pre-produzione, produzione e post-produzione di videogiochi e cartoni animati ad alto livello.

PIANO DI   STUDI

Corsi, durata e ECTS (European Credit Transfer System)


PRIMO ANNO

  • Storia, introduzione e critica di animazione e videogiochi(4 ECTS/100 ore)
  • Informatica di base (6 ECTS/150 ore)
  • Sceneggiatura I  (6 ECTS/150 ore)
  • Tecniche di character design e storyboard I (10 ECTS/250 ore)
  • Teorie e tecniche di game design I (6 ECTS/150 ore)
  • Programmazione I (10 ECTS/250 ore)
  • Tecniche della colonna sonora e del doppiaggio (6 ECTS/150 ore)


SECONDO ANNO

  • Disegno e tecniche di animazione 2D I (12 ECTS/300 ore)
  • Inglese (4 ECTS/100 ore)
  • Grafica 3D I (12 ECTS/300 ore)
  • Tecniche di regia I (6 ECTS/150 ore)
  • Marketing e sociologia della comunicazione (6 ECTS/150 ore)
  • Video editing e compositing (6 ECTS/150 ore)
  • Teoria dell’intermedialità (4 ECTS/100 ore)
  • Teorie e tecniche di game design II (6 ECTS/150 ore)


TERZO ANNO

  • Sceneggiatura II (4 ECTS/100 ore)
  • Programmazione II (10 ECTS/250 ore)
  • Teorie e tecniche di game design III (6 ECTS/150 ore)
  • Economia e gestione delle imprese (6 ECTS/150 ore)


ESAMI A SCELTA TERZO ANNO

  • GUI (6 ECTS/150 ore)
  • Disegno e tecniche di animazione 2D II (6 ECTS/150 ore)
  • Grafica 3D II (6 ECTS/150 ore)
  • Grafica 3D Avanzata (6 ECTS/150 ore)
  • Programmazione III (6 ECTS/150 ore)
  • Programmazione avanzata (6 ECTS/150 ore)